25Mai

La lutte slave-Goritsky (SGB) est un art martial national relancé par A. Belov. Le SGB réunit les traditions les plus diverses de la culture compétitive russe et, bien qu’il n’existait pas auparavant en tant que système, ses composants – notch, stenoshny, combat de chasse et lutte Vlesov – sont de véritables éléments de la tradition compétitive.

Slavyano-goritsa a absorbé tous ces grains de l’ancienne guerre russe que les passionnés de la renaissance de la culture nationale compétitive ont réussi à collecter lors de nombreuses expéditions ethnographiques.

En Occident, le SGB est connu sous le nom de combat de gorits.

Types de combat dans le service de sécurité de l’État

Le combat classique est un complexe d’actions de combat organisées visant à un combat debout prolongé. Il a une tâche particulière : remporter la victoire sur l’ennemi grâce à l’utilisation de l’art tactique et de la supériorité combinatoire. Le combat classique est particulièrement applicable dans les combats avec des représentants d’autres types d’arts martiaux, lorsque la lutte couchée est limitée ou interdite.

Le combat d’assaut est un complexe d’actions d’attaque organisées dont la tâche est la suppression offensive active de toute forme de résistance ennemie, quels que soient ses caractéristiques physiques et son degré d’entraînement au combat. Il a un développement technique et éthique-philosophique particulier. Basé sur l’étude et la gestion des comportements humains et des normes de la mécanique de ses actions. Le combat d’assaut est plus applicable dans les combats de rue, ainsi que dans les situations qui nécessitent de prendre les seules bonnes décisions.

Street Assault repose sur une évaluation rapide du comportement de combat de l’ennemi et sur l’utilisation de cette évaluation pour sélectionner la forme d’attaque la plus précise. Cela semble concis, mais toute la procédure est effectuée par réflexe, en une seconde. Cette variante du Sturm peut être considérée comme une réaction au comportement de l’ennemi.

Sports Assault a de nombreuses conventions uniques à ce genre. Il oblige les concurrents à attaquer pendant toute la durée du combat, sinon les actions des parties peuvent difficilement être qualifiées d’assaut. L’attaque mutuelle ressemble généralement à un passage à tabac mutuel brutal à distance « bloquée ». C’est la difficulté du sport. Vous ne pouvez pas laisser la distance à des fins de défense ; selon les règles, cela signifie abandonner le combat. Le vainqueur est celui qui est capable de s’introduire dans le corps à corps, de faire tomber l’adversaire au sol et, sans perdre l’initiative, de terminer l’attaque au sol. Les jambes sont les premières à entrer dans la bataille, c’est aussi un prérequis.

Programme d’assaut sportif :

  • à longue distance – coups de pied;
  • à moyenne distance – coups de poing en série ;
  • après s’être approché – tomber au sol;
  • poursuite non-stop de l’attaque au sol.

Pour tout sur tout – 10 secondes, cette période de temps est appelée « rassemblement ». Il y a 10 combats au total dans une bataille sportive. Selon les règles, le temps de pause entre eux ne doit pas dépasser le temps de la descente elle-même (soit 10 secondes).

Le combat total est un complexe d’actions techniques spécialement organisées pour un combat professionnel dans un combat sans règles. Une caractéristique de Total Combat est une formation technique spéciale axée sur le combat avec des combattants de jiu-jitsu, judo, sambo, lutte libre, boxe, kickboxing et karaté, ainsi que l’organisation stylistique russe des techniques de ce combat. Le combat total est particulièrement applicable aux combats avec des représentants d’autres types d’arts martiaux selon des règles qui n’ont aucune restriction sur la lutte couchée.

Le combat d’application militaire est un complexe militaire spécialisé qui répond aux buts et objectifs de la formation d’un guerrier à mener des opérations de combat à courte distance de tir et dans des conditions de contact au corps à corps avec l’ennemi. Comprend : une formation incendie selon un programme non traditionnel ; entraînement de natation d’une manière particulière; techniques spéciales pour déplacer et contrôler l’espace ; l’art de survivre dans des conditions d’isolement prolongé et de situations extrêmes ; compétences universelles dans l’utilisation des armes blanches.

Styles de base

RADOGORA est un style de combat à mains nues qui intègre les développements techniques et tactiques des écoles : lutte slave-Goritsky, boxe soviétique et styles ethnographiques russes.

HELM – un style de combat avec les jambes, où les mains remplissent uniquement des fonctions de protection. Les méthodes de mouvement et de frappe sont empruntées aux danses martiales et aux écoles historiques de combat au corps à corps russe.

ROCKER (style proportionnel) – un système de combat dans lequel un rythme de mouvements élevé est obtenu en alternant les frappes des mains et des pieds en raison de l’inertie et de la plasticité, ce qui permet d’économiser des efforts.

UKLAD (fusion de plusieurs types de lutte) est une méthode de combat qui combine les développements techniques et tactiques de l’école historique russe et un arsenal de techniques spéciales pour mener un combat total.

POSITION (combat complexe au sol) – un style dans lequel des plis, des coups, des prises, des actions douloureuses et suffocantes, ainsi que toutes les frappes sujettes sont utilisés.

SVILYA (gymnastique de combat) est un système d’actions qui permet d’échapper aux frappes et aux saisies ennemies. Forme la plasticité particulière des mouvements du combattant : lui permet d’éviter une attaque sans effort excessif.

Styles d’applications

PYATA (style de situations imprévues) – développe les compétences de combat dans l’obscurité et dans des conditions exiguës, sur des surfaces glissantes et avec la supériorité numérique des adversaires.

POITRINE – une manière d’organiser un combat avec un adversaire physiquement supérieur (en taille, poids et force).

RECONSTRUCTIONS FLEXIBLES (contre-système) – manœuvres et astuces tactiques prenant en compte les actions stéréotypées de l’ennemi utilisant l’un ou l’autre type d’arts martiaux.

« S-42 » – Lutte slave-Goritsky, adaptée pour une utilisation dans des conditions de combat réelles. Comprend les actions techniques les plus efficaces, un système de survie et des compétences spéciales.

FIRE COMBAT – un combat avec des armes à feu. Le système est basé sur : a) le triathlon au pistolet : contre-combat (tir en duel en mouvement), tir ciblé, démonstration des techniques de mouvement de combat ; b) principes généraux du combat avec une mitrailleuse.

BLADE COMBAT – un système de combat basé sur le triathlon au couteau (combat libre, lancer de couteau et démonstration de matériel militaire en mouvement).